你在看一些动画或是玩游戏的时候,有哪些服装给你留下特别深刻的印象吗?你知道这些角色的服装是怎么做出来的吗?
不只是动画/游戏行业,对于这几年逐渐风靡网络的Vtuber(虚拟主播),服装的眼缘程度也直接影响观众印象分的最重要因素(之一)。
对cos圈来说,服装的重要性自然也是不言而喻的,要实现高质量的cos,往往是需要在服装制作上下点工夫的。
也就是说,无论你是想进入3D动画/游戏行业、担任角色建模相关工作,还是说只是出于业余爱好喜欢制作服装,都需要了解一下这些服装是怎么制作出来的。
那就有必要去了解一下这款叫做“MarvelousDesigner”的专业服装制作软件了。
为什么推荐MarvelousDesigner?
MarvelousDesigner,简称“MD”,是一款专门的服装制作软件。
MD是现下制作、编辑及重复使用3D服装的最佳解决方案,能够在很大程度上节省制作服装的面料质感和褶皱上所花费的时间。
通过CPU、GPU模拟,MD能提供最快速、高效的布料解算和服装模拟,能够实时调节服装外观,实时查看模拟形成的自然、具有真实质感的物理和褶皱效果。
MD能够实时根据二维服装板片生成三维服装试穿模型,为A/T-Pose虚拟模特自动添加安排点功能让服装更贴合3D模型。
目前MD最新版本已更新至11,对重拓扑做了相应的优化,智能拓扑工具能够帮助用户基于细分等级,快速完成拓扑线和拓扑面的创建工作,大大节省拓扑上花费的时间成本。
简而言之,对于角色建模师来说,MD制作服装技能可以说是必学的技能之一。
怎么安排学习路线?
首先,由于MD的服装制作流程主要是围绕布料剪裁、缝纫等操作来展开的,所以了解布料剪裁和缝纫的相关知识是必需的。
比如说,“服装打版”指的是根据设计师的意图在纸样上将服装分解成衣片,绘制成结构图(纸样),如图所示。
要说“服装打版”有多重要,这可以说是直接等同于我们平常买衣服时说的“这件衣服版型好不好看”,不然就算用料再足,版型不好看的话就本末倒置了。
在学习初期,多收集各种风格的服装素材,对MD的用户界面、裁剪、缝纫、2D板片编辑、布料解算和褶皱模拟等基本功能有深入理解。
学习将Maya、3dsMax等3DCG软件制作的模型导出到MD,根据二维原画资料,进行布料裁剪,创建图案、纹理,使用材质、褶皱模拟,制作三维服装模型,添加布料附件,实时布料解算三维服装在模型身上的效果。接着由Zbrush进行更多细节的雕刻工作,完成高质量的服装模型。
值得一提的是,完成一件完成度较高的服装模型既能巩固软件操作技能,也能保持学习过程中的兴趣和成就感。
无论做得好不好看,都要制作出完整的服装模型,这是学习过程中必不可少的经验。